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Foto do escritorLucas Olivieri

Diário de Desenvolvimento #7 – Torcida Organizada

Nosso jogo está muito perto de alcançar o ponto em que o entregaremos a um monte de crianças que conhecemos para que possam testá-lo, quebrá-lo, se divertir com ele, nos dizer o quanto somos ruins (ou não, esperamos), etc.


Ainda temos alguns ajustes pequenos a fazer, mas o progresso que tivemos em 3 meses é incrível.


Nossa primeira cena de arena completa está pronta, e as outras 4 seguirão na próxima semana. Dê uma olhada:

Brand não precisa de bola. Brand tem ketchup.


Passamos um tempo organizando aquelas naves de torcedores sobre as quais falei em postagens anteriores. Elas mudarão de cor para representar os times da casa no futuro, mas, como você pode ver, já mostram os escudos das equipes.


Montar esse skybox estrelado foi legal. É de um asset da Unity que compramos que oferece muito controle. Não queríamos que as estrelas fossem distribuídas uniformemente como em muitos jogos que jogamos, porque não é assim na realidade. Estamos em um dos braços exteriores da Via Láctea, e no espaço, as coisas tendem a formar discos. Isso significa que as estrelas se acumulam em uma "linha". Por isso que se chama Via Láctea... taí uma das perguntas do jogo, e eu dei a resposta rs. Ainda existem estrelas fora dessa linha, mas elas estão muito mais distantes. Além disso... ter esse “elástico” de estrelas é muito mais legal.


Como você pode ver na captura de tela, nossas naves estão cheias de torcedores. No futuro, eles estarão vestindo as cores do seu time. São pequenos alienígenas que ficam loucos quando você marca um gol. Vamos imaginar que há um campo de força invisível ao redor deles que pressuriza as arquibancadas e fornece ar respirável no espaço sideral.



Temos mais 2 arenas com seus modelos prontos e as 2 últimas sendo finalizadas. Os dois modelos:



Espero mostrar algumas capturas de tela com arenas diferentes na próxima postagem do blog.


Nick (nosso programador) e eu trabalhamos nas habilidades dos personagens. Nick tá implementando as habilidades no jogo. Eu criei efeitos de som para elas, com a ajuda do freesound.org. Eles têm milhares de efeitos sonoros gratuitos. Passei um tempo procurando uns efeitos interessantes, depois mixei no Adobe Audition para criar os sons para as quatro habilidades dos Unis que temos.




Isso é tudo o que temos por hoje! As próximas semanas serão emocionantes!


Vejo vocês em duas semanas!


- Lucas

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