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Diário de Desenvolvimento #6 – Splash

Foto do escritor: Lucas OlivieriLucas Olivieri

Nossa arte da tela inicial finalmente está pronta, e achamos que ficou incrível. Gabriel e Lais uniram seus poderes e os resultados são surpreendentes!


A obra captura perfeitamente nosso jogo. UniKaos é um jogo de ação e esporte com um monte de personagens interessantes, com habilidades poderosas e loucas, jogado em partidas de equipe 2v2 em arenas com formatos malucos. Isso é exatamente o que nossa tela inicial mostra. Barda e Turbow estão no time verde, Eslan e Brand estão no time rosa. Turbow está atordoada no fundo, Eslan tá atacando com sua habilidade de meteoro, enquanto Brand tá entrando e saindo do plano de existência com canudo de ketchup na boca, e Barda espera pará-los com suas habilidades de cristal. Queremos que nossas partidas sejam as mais insanas possíveis.



- Graças ao nosso animador Felipe, agora temos todas as animações de personagens necessárias para nossa fase de protótipo.

- Com nossos 4 personagens do protótipo concluídos e animados, atualizei as capturas de tela na seção “UniKaos” do site. Chega de placeholders!



Barda tá inclinado um pouco para a esquerda porque apenas seu lado orgânico “respira”.

- Começamos a reformular os exteriores de nossas arenas: adicionando nossas naves de espectadores, pontos de venda de cachorro quente e torres de transmissão. Esses, combinados com nosso skybox estelar, ajudarão a estabelecer o tema espacial para a temporada 1. Espero mostrar mais disso na próxima postagem.


- Fizemos um brainstorming sobre as habilidades dos nossos 4 unis e esperamos implementá-las nos próximos dias. Eu já criei os ícones pra elas. Eslan causa um impacto de meteoro, Brand fará as telas dos celulares dos jogadores escurecerem, enquanto as telas de seu time permanecerão normais, Barda invocará uma parede de cristal e Turbow se moverá super rápido (sim, óbvio, eu sei). Essas habilidades podem ou não estar no jogo final.


Estrelas indicam o nível de habilidade. Jogadores desbloqueiam níveis de habilidade treinando os unis


- No lado da programação, Nick finalizou os sistemas de seleção e personalização de personagens usando nossos unis completos. Cada um dos personagens fará uma pequena animação quando você os selecionar, que planejamos mostrar em breve. Eles também terão seus itens de personalização equipados salvos, pra você não perder aquele look perfeito. Todos os personagens agora podem ser usados dentro da partida usando suas animações personalizadas.


Eslan é um sapo alienígena militar... ele fica em posição de sentido.


Vejo vocês em duas semanas!


Lucas

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