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Foto do escritorLucas Olivieri

Diário de Desenvolvimento #3 – Mexe remexe

Nas últimas duas semanas, nossa equipe de arte finalizou o design dos personagens iniciais e começou a mudar o foco para nossas arenas. Com o trabalho concluído nos modelos 3D de nossos 4 Unis iniciais (Eslan, Turbow, Brand e Barda), mal podemos esperar para ver esses quatro jogando uma partida juntos. Eles estão agora no processo de serem animados por nosso mais novo membro da equipe: Felipe Gomes.


Felipe é um animador super entusiasmado, que tem usado um programa relativamente novo para animar nossos personagens: o Cascadeur. O Cascadeur usa IA para simular física e torna a animação de personagens humanoides uma tarefa muito mais simples. E é gratuito. Felipe ainda usa o Blender em conjunto com o Cascadeur, mas é evidente para todos nós que o Cascadeur é uma incrível nova ferramenta que todos os animadores deveriam usar.


Uma prévia da animação de carrinho do Brand:

Não existe cartão amarelo ou vermelho em UniKaos!


Agora, deixe-me apresentar Barda. Barda é uma forma de vida cristalina (teorizadas a existir), que não sente nada, porque não tem os sentimentos ou necessidades que nós, orgânicos insignificantes, temos. Ele não precisa comer, não se cansa, não sente amor ou ódio. Mas agora está começando a sentir, porque algo infectou seu corpo e tá o transformando em uma forma de vida orgânica. Será uma decisão do jogador deixar a infecção continuar ou tratá-la.


Eu não preciso dormir. Eu não preciso comer. Eu não preciso respirar. Eu não sinto dor. Eu não sinto nada. Posso correr por anos e nunca ter que parar. Eu não sei o que é perda porque minha espécie é imortal. Nossas células não degeneram. Aliás, nossas células não são células. Ser uma forma de vida de silício é muito melhor do que as criaturas carnudas que o carbono produz. Então, por que isso está acontecendo comigo? Por que meu braço está se tornando "biológico"? O que está acontecendo comigo?!

Roxo é a cor de slime mais top


Barda é apaixonado por esportes. Ele só quer dar carrinho e chutar a bola, muito forte.




Elaborando mais em relação a nossa última postagem, concluímos a implementação inicial do sistema de mensagens durante as partidas. Isso dá aos jogadores a chance de disparar uma mensagem pré-fabricada rápida através do mini menu (mostrado expandido na captura de tela acima). Seja coordenando o plano de ataque com os colegas de equipe ou parabenizando um oponente por um gol incrível, nós temos várias mensagens pra você se expressar!

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Post mais curto hoje, eu sei. Eu acho que o próximo também seja curto, pois agora estamos lidando com uma tarefa muito maior. Dito isso, vocês terão notícias nossas de qualquer maneira!


Vejo vocês em duas semanas!



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