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Foto do escritorLucas Olivieri

Diário de Desenvolvimento #2 – 14 dias depois

Foram duas semanas de testes e implementação inicial de decisões de design de jogo. Muito código. Muito trabalho de back-end com AWS (Amazon Web Services) para que nossos jogadores possam se conectar e jogar juntos!


No entanto, implementamos algumas coisas visuais divertidas. Em UniKaos, você pode criar sua própria União (basicamente um time/clube). Você pode criar seus próprios escudos e os uniformes 1 e 2. Seu personagem então vestirá esse uniforme durante uma partida (se você escolher representar sua união com um colega de equipe). Fizemos muitos testes nos últimos dias e agora temos o sistema de troca de camisas funcionando muito bem. Mal podemos esperar para ver os uniformes que os jogadores vão criar.



Também estamos adicionando carrinhos ao jogo, o que deve tornar nossas partidas ainda mais loucas. Ainda estamos nos estágios iniciais, trabalhando com bugs de física e animação. Em um modo como o hóquei no gelo, o carrinho seria invertido. Seu personagem se jogaria no disco para bloquear o tiro. Pleo menos, o plano é esse.


Peeeeeeega a bola!!!


Um sistema de mensagens durante a partida foi conceituado e também está em seus estágios iniciais de implementação. Isso é inspirado em nossa experiência jogando Rocket League. Você poderá enviar mensagens predefinidas para outros jogadores durante o jogo. Algumas mensagens são apenas para o time. Esperamos que seja um sistema intuitivo que não exija uma curva de aprendizado e que o jogador apenas tenha que se acostumar com os ícones.


To orgulhoso do ícone GG. É um smiley e isso me faz rir toda vez rs


Também implementamos alguns efeitos de rodadas Kaos em nossas partidas. O que são rodadas Kaos? São situações malucas que acontecem no final de nossas partidas. Coisas que alteram completamente o jogo. Coisas que afetam toda a arena. Coisas que adicionam caos. Quero dizer, Kaos. Estamos experimentando com cristais aparecendo na arena, para tornar mais louco o passar da bola. Caixas gigantes caindo do céu, que são afetadas pela física, então você pode chutar a bola nelas e elas reagem. Mudanças de gravidade. Barreiras de campo de força que surgem aleatoriamente. Quanto mais louco, melhor. Temos uma lista de 28 ideias diferentes. Veremos quantas delas serão implementadas, mas é uma das nossas mecânicas que estamos mais animados para que os jogadores experimentem no futuro. Manteremos todos atualizados à medida que continuamos a desenvolver mais das nossas ideias de rodadas Kaos.


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Nossos artistas continuam trabalhando duro para dar vida aos Unis que criamos e os resultados têm sido incríveis. Escrevi sobre Eslan, o geólogo, 2 semanas atrás. Aqui está o modelo 3D dele:



Agora, vou apresentar a Turbow, uma pequena tartaruga rosa, que sempre quis correr mais rápido durante toda a sua vida. Então, ela tomou as rédeas da situação e resolveu com suas próprias “mãos”: construiu um robô estilo megazord que é super rápido. Aqui está a história dela:


“Estou aqui para correr. Sou a mais rápida do meu planeta. É hora de ser a mais rápida do universo. Eu mesma construí minhas pernas. Fiz os esquemas no sótão dos meus pais. Depois, os imprimi em 3D. Depois construí ativadores, atuadores, giroscópios, engenhocas, coisas incríveis e biscoitos. Preciso de biscoitos. Crocantes por fora, macios por dentro. De qualquer forma, vamo apostar corrida? Eu corro uma perna só. Corro só no meu dedinho. Acabei de fazer isso. Acabei de ganhar. Só que você não viu.”

Turbow tem um objetivo simples: correr contra todos e vencer todos. Especialmente coelhos. Ela é apaixonada por ciência e robótica. Não mexa com essa tartaruga.



E finalmente, vamos falar sobre Brand. Algo aconteceu com Brand. Ele é um arqueólogo e alguma coisa o mordeu quando ele estava explorando. Agora ele tá começando a mudar e desenvolveu um enorme desejo por ketchup. Ele quer muito saber o que tá acontecendo com ele:


“Algo estranho tem acontecido comigo. Fiquei super rápido. Não pergunte como. Não faço ideia. Mas não é só isso. Também me sinto mais forte, mas a luz do sol machuca meus olhos. Além disso, acho que alguns dos meus dentes estão crescendo. E... Não consigo explicar direito, mas ketchup se tornou minha comida favorita rs. Ouvi dizer que tem um ótimo ketchup nesta nave.”


O modelo 3D de Brand está sendo trabalhado no momento. Ele é incrível.

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Gostamos de adicionar pequenos easter eggs aos nossos Unis. É uma forma de homenagear jogos, filmes e pessoas que tiveram um impacto em nossas vidas. Eslan, Turbow e Brand têm pequenas referências. Fico me perguntando se vocês conseguem identificar elas. 😊


Nos vemos em duas semanas!

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