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Foto do escritorLucas Olivieri

Diário de Desenvolvimento #1 – Pontapé Inicial!

Bem-vindo à nossa primeira postagem de blog de desenvolvimento! Esperamos que você goste da sua estadia!


UniKaos está em desenvolvimento há mais de 2 anos, mas apenas 10 dias atrás, começamos o processo de construção da nossa equipe, adicionando dois incríveis artistas: Laís e Gabriel. Eles estão trabalhando duro na criação da arte conceitual e modelos 3D de nossos personagens, o primeiro dos quais é um geólogo alienígena parecido com um sapo chamado Eslan. Eslan quer encontrar irídio lá fora, no espaço! Aqui está a história de Eslan:


“Eu tenho coletado e minerado minerais a minha vida inteira, fornecendo às indústrias os recursos que precisam para levar minha espécie adiante. Um elemento tem sido extremamente difícil de localizar no meu planeta: irídio. Quase todos os vestígios dele vieram do espaço. Impactos de asteroides. Eu conheço o potencial deste metal. Meu planeta é extremamente úmido, e o irídio é basicamente imortal à ferrugem. Mudaria todas as nossas vidas se realmente tivéssemos muito disso. Vou encontrar um asteroide que é praticamente feito de irídio e vou pousar a coisa no meu planeta. E meu nome vai entrar pra história."

Arte conceitual de Eslan por Laís Tavares

Cada “Uni” em UniKaos tem uma história de origem, um objetivo de vida, gostos e desgostos. Falaremos sobre muitos mais deles à medida que o desenvolvimento avançar. Nosso sonho é ter um vídeo de origem de cada um deles no YouTube após o lançamento. Cruzando os dedos aqui.


Também começamos a testar alguns dos nossos designs loucos de arena. Estamos cansados de campos retangulares. É hora de algo novo. Aqui está uma dessas ideias malucas, mas você pode esperar muita variedade quando o jogo for lançado!


Protótipo louco de arena em formato de morcego por Gabriel Brasil


Também reservei um tempo esta semana para criar o estilo de arte para as habilidades ultimate dos nossos Unis. Criei duas formas diferentes. Acho que o romboide é mais legal, mas acabamos optando pelos círculos, porque eles complementam melhor o resto da interface.


Essas habilidades podem ou não estar no jogo final


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OBS: Espere mais trocadilhos esportivos bestas no futuro, é claro.


-Lucas Olivieri

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